今天外媒Digital Foundry发布了暗黑破坏神4的技术分析视频,并表示这部作品的原分辨率低至惊人。
视频:
“游侠网”暗黑破坏神 4"技术解析
DF代表暗黑破坏神4。在Xbox系列X和PS5上,暴雪的首要目标似乎是达到每秒60FPS的流畅帧率,而为了达到这个目标,原生暗黑破坏神4低至惊人。在这两款下一代主机上,native 分辨率在1260P & mdash左右;& mdash这对于快速移动和精细细节的砍杀RPG来说是相当低的。
也就是说游戏用FSR 2把形象升级到了4K,而且看起来游戏的等距视觉效果和AMD的技术结合的特别好。Digital Foundry发现任何重建问题都是一个挑战& rdquo。
低native 分辨率和FSR的组合在性能上取得了回报。XSX和PS5都能提供基本稳定的60fps,但偶尔会有1、2帧的掉线。这些情况在PS5上发生的比较频繁,但总体来说差别不是很大。至于Xbox系列S,情况基本相同,只是分辨率偏低& mdash& mdash从原来的864P拉伸到1440P p。
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