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勇者斗恶龙建造者2岛屿中文对照(勇者斗恶龙建造者2草绳怎么做)

发布时间:2023-04-30 22:12:32作者:小编酱

勇者斗恶龙建造者2草绳怎么做

草绳需要在户外获得足够多的草叶丝后通过工匠台制作

勇者斗恶龙建造者2怎么破坏果实

恶魔之果需要使用5块,即东南西北四周和顶部一块将其盖没后可以铲除

勇者斗恶龙建造者2名牌怎么设置

《勇者斗恶龙建造者2》(简称DBQ2)中文版即将发售,对于没怎么接触过这个游戏的玩家来说,很容易会错过一些东西,或者是出现“这有个Bug”却发现是个有隐藏需求的内容。PSNine的玩家erobug为玩家整理了一些游戏内的隐藏点,并对其提出了自己的建议。主线内容1、流程中的建筑师等级与角色等级都不用太刻意去刷,基本照着剧情走都在差不多刚好在剧情需要的时候达到需要的等级。erobug在通关的时候生命果实一个没吃,120 血便打掉了最终boss,只吃了个料理中途都没吃药,所以通关要求其实不高的。2、除非对主线岛特别有爱,还是建议先推流程多解锁一点东西后再回过头来建设。3、因为本作素材岛解锁素材的设计,流程中烧杀劫掠的绝大多数方块/家具都没有长期留的必要(地形变化用,部分植物与食物除外),相反留得太多反而会有不便之处(详见自岛建设:2)4、进入第三个大岛屿后的剧情流程比较紧凑,如果想在通关前搞些自由建设最好在这之前进行。5、主线建筑姿势尽量不要太骚,有触发bug的可能。自岛生产建设1、基础房间判定是4≤内部面积≤150的周围两格高围满,至少有一个门的空间。但是一格高度同样也是会被判定成房间的,具体什么时候可以什么时候不行,erobug暂时还没研究出来。2、自岛可识别最多房间数是100。3、各类收纳箱都有最大识别上限,具体如下图所示:左上的三种箱子总数最多32,右上的三种最多16,左下右下分别各16,除此之外如餐具那些能往里放一格东西的也都类似分类后最多32,超出这个总数后,再次放置的同类箱子会没有打开的互动项,所以最好还是随着流程及时回收箱子。不回收还有个额外的坏处,虽然AI设定上村民应该还是去有功能的房间/最近的箱子去存取东西,但是偶尔会跑偏,尾随一个NPC走了二里地发现他只为了往开拓流程遗留的野外箱子放个东西是很令人崩溃的。4、自岛刷怪与地面类型有关,比如草原刷史莱姆跟兔子,黄山岩刷蚂蚁,泥地刷手,荒地刷蝎子等,目前试下来机制应该是,某种地形达到一定面积就会触发刷怪可能,但是怪刷出的位置并非严格在该地形之上,而是在该地形所在一定范围内都有可能,但是被倒上水的地方不会刷(应用见探索与素材:5)。应该只有草原地形刷的是非主动索敌的,虽然成年家畜是会老老实实呆在牧场里的,但是生下来的小鸡牛羊会自己开门往外跑,如果遇敌有一定可能去世,牧场周边除了完全绿化/陷阱化/高墙以外,暂时没发现好方法。5、目前,最便利的复制bug目前日版已修,不知道中文版会不会还存在,现在可用bug增加了利用机器刷种子的方法:机器种植3x3的区域只需要一颗种子,种完再敲掉,可以实现种子的增殖。6、只要人口没到上限,宠物生孩子与家孩子可以在同时发生,互不影响(曾经有过天亮人口 3的经历,其中同一开拓地生了一只小猫跟一头牛,另一开拓地生了一只羊)。第三代宠物有两种颜色,但是只要都是第三代不论什么颜色后代都是正常的第四代。7、房间数量相关的开拓任务,需要在自岛建设过一次,之后拆除也仍然计数,但是有时候数据更新不及时(在大后期房间数量多了后特别明显),此时去其他岛屿再返回即可刷新,理论上应该是手册里点亮多少刷新后计数就该有多少。其他一些任务偶尔也会不能即时更新计数,同样去其他岛屿再返回可解。8、erobug在一次开拓任务完成时不知触发了什么bug,大木锤无法出现,视角可转动但是无法移动无法互动,只能强退游戏,虽然60个任务只发生了一次,以防万一还是建议即将完成时候手动存一下档。9、建造者之眼(开拓任务全达成道具)没有想象中的那么imba,距离也有限,拆除最快的还是一次75格的锤子,搭台子会快些,比较显著的优点是敲掉的东西会直接进入背包,如果有自己的建造计划没必要刻意打乱去刷房间配方。10、远程遥控开关可控制的距离在15格左右。11、在被判定为屋子的室内使用团子类道具,不论房间是否大于团子影响面积,改变地形的效果一定会充满整个房间。探索与素材1、隔着玻璃看所有的液体都不存在,可以有效利用这点采集奥利哈钢。2、除了带星的稀有素材之外,需求比较大单次获取量相对小采集难度也不低的是磁石矿。采集过程对星际玩家非常不友好,找磁矿的过程足够溢出一堆奥利哈钢了。3、矿山素材岛的红蓝宝石远不止岩壁可视的那些,直接炸山的话没三四次应该就够开拓任务用的了。4、金属系强敌因为偷袭挖坑没成功可以不追着打,跑开一定距离再回去会在原地重刷,另外,DQ的知识仍然通用,使用毒针可以保证每击造成1点伤害。5、在自岛&素材岛&流程岛通用的怪物素材刷法:利用浇水的地方不刷怪这点,首先在希望刷怪的地区视情况建造一个周围用围墙封死的陷阱区域,在该区域周围倒上水,然后拉开一小段距离在不刷怪的地方观测吧。其他内容1、磁铁的制造方法:在自岛神庙山路上一处砸开岩壁的隐藏房间,进去阅读三本书后解锁磁铁系全部配方,这个系统还是蛮有意思的,推荐直接去把房间找了。2、通关后在建造者笔记的图纸项目里,有部分图纸是可以再入手的,这其中包括了车子的图纸。可以在自岛生产复数,图纸甚至可以带去其他主线岛屿生产,得到的都是跟关底功能完全一致的飞车。3、NPC出现食堂明明有很多座位但是NPC还是疯狂在两个位置前排队,独立卫浴的职工宿舍也都不往自家厕所跑的情况,是因为NPC只会去判定为厕所或者浴室的房间拉屎或洗澡,另外如果房间的条件是只要一个设施就能生效,你就算放上很多个,他们也只会当只有一个。唯一不受影响的只有床位,只要有床NPC就会去睡,不过就算没形成房间,你在地上随便放个床NPC也会去睡。

勇者斗恶龙建造者2公主怎么复活

勇者斗恶龙建造者2公主需要在通关后使用英雄原石来复活

如何评价《勇者斗恶龙,建造者2》

最早我在GBA上玩的勇者斗恶心,除了塞尔达,我最喜欢的游戏,后来移植到PSP,我大学就直接买了台PSP。在正传百尺竿头更进一步推陈出新的同时,结合其他游戏idea打造的外传系列也没有停止创新的脚步。怪兽篇、不思议迷宫、元气史莱姆、英雄集结等衍生作皆乐趣非凡。而两年前从《我的世界》汲取优秀基因打造的《勇者斗恶龙:创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》更是携着“创造型RPG”概念一飞冲天,为新老玩家带来耳目一新的体验,以小体量博得超乎想像的赞誉。更让许多原本对“沙盒建造”不感冒的玩家也认识到这类玩法的本真魅力,于是发售两年来对续作的呼声就未曾止息。 俗话说得好,等待为的是更甜美的欢愉。两年后的现在,续作《勇者斗恶龙:创世小玩家2 破坏神席德与空荡之岛》(下称《DQB2》)终于带着更加成熟的系统与玩法回归你我眼前。真正的开放沙盒虽说《勇者斗恶龙:创世小玩家》本质上有着学习《我的世界》的部分,但其并非依样画葫芦,而是有自己的创意。游戏将DQ系列惯常的“故事剧情”和“角色扮演”两大要素融入到“沙盒建造”中,在游戏设计上将原型的潜力与自我特色融汇贯通,做出了完全不一样的玩法特色。而叙事上的增强则让它成为了不输于前人的神作,它已经不是一款传统意义上的沙盒建造游戏了。然而这样的“非传统”却也有其缺陷所在。前作中的世界并非常见的开放式沙盒,而是在固定的章节地图中以关卡式推进剧情,并且存在一定的时间限制。这样的设计无疑限制了玩家在剧情模式中的自由度,至于章节过关后成果全部清零的做法固然是配合剧情需要,但于情于理有点不近人情。 不过,目前多人模式中,访客既不能带来也不能带走任何东西,仅能在房主的世界中采集、搭建、破坏。除了同乐时的情绪反馈,多人模式缺乏一些目的性与奖励,自然也就使得参与感有所降低。当然,能够与朋友一起在这个世界中一起打怪、建房子就已经够有趣了,夫复何求。

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