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只狼在失去平衡的敌人(狼给人类什么启示)

发布时间:2023-04-06 12:11:39作者:小编酱

狼给人类什么启示

狼,最凶猛的动物之一。正是由于有狼的威胁,其他野生动物才进化得更优秀,以免被狼淘汰。从这个意义上说,狼使生态处于一种平衡状态。但狼作为群居动物中最有秩序、最有纪律的族群,它的作用远不止于此,狼的处世哲学还给人类带来许多有益的启迪。  一、卧薪尝胆:狼不会在自己弱小时攻击比自己强大的动物,但一旦时机成熟,它便会跃然而起,而且不达到目的决不罢休。    二、众狼一心:狼通常独自活动,但狼确是最团结的动物,你不会发现有哪只狼在同伴受伤时独自逃走。同样,狼之所以能成功猎杀比自己更大的更凶的动物,秘诀之一是它一旦与大家伙比试,一声呼啸,狼群便从四面八方而来,团结协作把对手制服。人们常说恶虎难斗群狼便是这个道理。    三、自知之明:狼知道自己是狼不是虎,所以狼只做自己有能力做的事,知道自己什么时候该进攻,更知道什么时候该后退。  四、顺水行舟:狼知道如何有最小的代价换取最大的回报。狼在追捕兔子的时候,能够知晓兔子在第七步所跳的位置,所以就扑向那里守株待兔,就能轻而易举地捕到兔子。    五、纪律严明:狼群的社会秩序非常牢固,每个成员都明白自己的作用和地位。狼群进食时,我们很容易地能够看到类似屈膝行礼、鞠躬、哀叫和拥抱的声音和动作----一切都依每个成员的地位而定。  六、表里如一:狼知道自己的胃口只能消化肉,所以狼唯一能做的就是每次干干净净地吃掉猎物,不会浪费一点一滴。    七、知己知彼:狼在每次攻击前都会去了解对手,而不会轻视它,所以狼一生的攻击很少失误,面对形形的诱惑,绝少误入歧途。  八、狼也钟情:公狼会在母狼怀孕后,一直保护母狼,直到小狼有独立能力。一生中一只公狼一般只与一只母狼成伴。不会见异思迁。    九、授狼以渔:狼会在小狼有独立能力的时候坚决离开它们,因为狼知道,如果当不成狼,就只能当羊了。  十、自由可贵:狼不会为了嗟来之食而不顾“尊严”地乞求,更不会象狗那样地向主人摇头晃尾。  十一、自我牺牲:寒冷的冬天,群狼踏着积雪寻找猎物。  它们最常用的一种行进方法是单列行进,一匹挨一匹。作为开路的先锋,领头狼的体力消耗最大,它在松软的雪地上率先冲开一条小路,以便让后边的狼保存体力。领头狼累了时,便会让到一边,让紧跟在身后的那匹狼接替位置。这样它就可以跟队尾,养精蓄锐,迎接新的挑战。  。

狼群的报复有多厉害

2010年的一天,吉林省长春市榆树市土桥镇双羊村的张志立接到了一通,那头传来焦急的声音:老张,快来,你家祖坟被人刨了!听到消息后,老张立即赶往了祖坟所在地,果然看到一片狼藉的祖坟。经过仔细的搜寻,老张在坟头和周围发现了一些类似于野兽的脚印,由于坟是在山上经常有野兽出没,所以起初老张和村民都认为是祖坟被盗墓贼给惦记上了,就在大家以为事情就这么过去时,重新填好的祖坟,竟然隔了几天又被挖开了。这让老张欲哭无泪,在接受记者采访时,他表示自己也没有跟人结仇,被挖的坟是爷爷的坟,也没有值钱的东西,就在村民们都一筹莫展之时,附近的几个村子也陆续传来了家禽和家畜离奇消失的事情,这让大伙想到了一种凶猛的食肉动物-狼。随后,记者请来了吉林省林科院的研究员吴景才,吴研究员表示,虽然村子比邻长白山脉,但是周围的地形比较复杂,不适合喜欢在开阔地带生存的狼栖息。之后,几个村的村民开始聚在一起商量对策,就在商量的过程中,有许多村民表示在附近看到过一种类似于狗的动物活动,推测应该是狼。那狼偷家禽家畜是正常的,为何要刨人祖坟呢?此时人们想到了第一个受害者老张,毕竟周围村子的怪事都是从老张家祖坟被三番五次地刨开始的。在众人目光的注视下,老张说出了一个惊人的秘密。老长家被刨的祖坟原来就在几个月前,老张路过自家祖坟时听到附近有动静,跑过去一看,原来祖坟被刨了一个坑,里面住着十一只小狼崽,原来是母狼在这里做窝产仔了。听同村老人说祖坟住狼,下一辈都是狼崽子,吓得老张赶紧将这11只小狼崽从洞里掏了出来。之后,老张给附近几个村子的好友打,将这些狼崽分掉了,由于不懂喂养,抱回去的狼崽一下子就死掉了好几只,剩下的几只被村民送往了长春野生动物保护站。听完老张的叙述,众人才恍然大悟,原来这是一头母狼,是来复仇的。从此以后,这头母狼开始以老张家的祖坟为中心,在四周的村子里连续地捕杀家畜,这弄得人心惶惶,许多村民夜晚都不敢出门了,白天出门也不敢单独的行动。几天后,让人害怕的事情再次发生了,有村民在自家的玉米地里发现了3头成年的狼,于是“母狼回去找帮手,来了一个狼群要报复人”的消息在几个村子炸开了锅。于是,附近村子里各家各户都开始准备武器,准备迎接狼群的报复,甚至有些村子还开了“防狼培训班”,而且此时人们开始由被动防御变为主动出击,每天的早晚会有村民自发组织的巡逻队在村子周围巡逻,在附近燃放鞭炮。不过,这依然没有吓跑狼,而且村民还发现这些狼开始在村民毛占学家附近游荡,似乎是有目的地性的,原来毛占学家的狗刚刚生了狗崽,所以人们推测是母狼听到了类似于狼崽的叫声,误以为狼崽在毛占学家,才有目的的围着他家转悠的。这下人们明白了,原来母狼如此坚决地在村子附近游荡是想要要回自己的孩子,于是许多村民提议将剩下的5只小狼崽还给母狼。但是,专家却提出了反对意见,因为小狼被抱走时还未断奶,而如今的小狼已经在野生动物保护站喂养了一个多月了,此时它们身上的气味已经发生了变化,而狼主要是靠气味来识别同类的,所以沾上了人类气味的小狼如果贸然放回去,可能会被母狼咬死。但是,考虑到村民们的焦虑,专家还是选择了一只小狼准备放归实验,于是2010年的7月22日,专家带着一只小狼出发了,经过三个小时的车程,专家们带着这只小狼回到了它的出生地-张家祖坟。但是,从祖坟周围的痕迹看,母狼已经很久没有回来过了,所以放在这里显然已经不合适了,之后,专家在附近一处杂草丛生的地方给小狼找了一个窝,并且放了食物和水,最后再由人在几百米外轮班观察,最终也没有等来母狼。几天后,附近的长寿村有村民看到了那头黑色的母狼,身旁还有一条成年的灰色大狼为伴,可见,母狼已经放弃了要回狼崽的希望,离开了这片伤心地,从那以后,附近几个村子再也没有见过狼。(参考:讲故事 》20121030: 村里来了不速客)从这个真实的事件来看,狼确实存在“报复心”,但是在猎奇君看来,这并不是报复,而是“”的一个缩影,为什么这么说呢?首先,我们以事件中的母狼为例,它在村子游荡的这几个月内,虽然痛失爱子,但是它们没有攻击人,攻击家畜其实也不是什么报复行为,因为母狼对要回小狼还抱有幻想,既然抱有幻想,它就必须在村子附近活动,但是村子附近没有什么猎物可以让它生存,所以它就开始捕杀家禽和家存。而这一切的开端是因为人类抱走它刚刚产下不久的孩子,虽然在我们眼中,食肉动物都是凶狠、冷血的,但是它们对子女的爱与我们一样。其次,除了狼外,虎、大象等动物也是如此,在网上我们随便搜索一下就能看到许多大象、老虎报复人类的相关事件,比如曾经的“百虎围村”、“非洲象群的报复”等等,但其实,这些看似报复事件的背后,是野生动物在寻找出路。人类数量的不断增加,压缩了野生动物的生存空间,它们原本栖息的山林被我们砍伐掉,它们原本吃的猎物,被我们的猎枪打死,它们也需要生存,此时,它们就会“下山”,它们的目标并不是人类,而是人类圈养的动物,因为这些动物可以保命。写在最后“报复”是个非常具有人类形象的词汇,因为人的感情非常的复杂,记忆力也非常的强,这导致了人会有报复心。但是将“报复”用在野生动物身上,我认为是不合理的,这只是我们为“”披上了一个让人出师有名的外衣罢了。而在中,野生动物在做最后的挣扎,如果最后的挣扎也失败了,它们可能会灭绝,也可能会数量大幅度的减少,然后少量的幸存者远离人类。

有人说《只狼》是超越黑魂系列游戏的最新神作,对此你怎么看

《只狼》作为宫崎英高对魂系列游戏的又一次成功探索,无疑将系列游戏的水平又拉高了一些。游戏的战斗帅气之余充满挑战,探索精妙地图迷人,暗藏又富有东方韵味的剧情妙不可言,以电子游戏的角度来说,《只狼》堪称历史级别的卓越!谢谢邀请~作为宫崎英高将忍杀游戏《天诛》和魂系列游戏结合的试验作,《只狼》能达到什么样的水平着实让人关注,它能复刻魂系列的奇迹吗。笔者一行人在连续四天勉强打通了一周目后,现在可以以魂系列玩家身份肯定的说,《只狼》是魂系列游戏的又一成功之作。它不仅继承了魂系列游戏拥有的优点,还在做出了更硬核的创新,韵味独到,只此一家。空口无凭,笔者接下来就为各位解析一番《只狼》妙在哪里。在这里,首先感谢方块游戏为我们17173提供的提前试玩,《只狼》亚太区的发行工作由方块游戏负责,欢迎大家多多关注~本次评测基于Windows 10系统Steam平台完美运行。游戏快览亮点: 无与伦比的忍者动作体验 源自《黑暗之魂》的出色地图设计 迷人的日本志怪战国 亚洲玩家会更有感触的东方文化韵味 挑战性极强不足:-过于困难且恶意满满的关卡设计硬笔死字教学作为宫崎英高的创作品,《只狼》有着先天的魂系列的烙印,也因如此,我们不妨就拿魂系列的好玩之处来对比看看《只狼》有何不同,相信各位看官也能更简明的了解《只狼》这款游戏。身为魂系列的忠实粉丝,笔者认为魂系列的好玩之处可以概括为:挑战的成就感,探索的精妙感,和剧情的神秘感这三点,它们相辅相成的造就了魂系列奇迹,我们就按这三点来看看《只狼》。在文化传播上,看来《只狼》对汉字做了不少贡献啊,老外应该都会写“死”字了吧宫崎英高的恶趣味,用鸡啄死你,是的,真的是鸡右下角的小旗写着“无生之辱,有死之荣”,这不是汉化,那个时候的日本用的就是汉字当我们说到魂系列游戏时,首当其冲的,就是说它的难,确实,魂系列游戏一直以高难度的游戏体验“闻名天下”,《只狼》的难度更是魂系列游戏之最,游戏的容错率是史上最低。不要说没玩过魂系列的玩家,玩过的玩家都会得,游戏的挑战性就是这么强,不信各位可以去看看直播平台上一片“祥和”的死字。但,既然是魂系列游戏,难和苦肯定不是《只狼》希望玩家获得的最终体验,它更多希望的是玩家在征服这些苦难的途中,获得自我提升的巨大成就感。不要害怕困难,你会发现你有能力征服它再难的BOSS都会有被看穿的时刻超越自己,不是成功学,在这游戏里,你真真实实的做得到所以,在听闻《只狼》的高难度就对游戏望而却步的玩家朋友,笔者反而更要劝你试试,不同类型的游戏有不同的乐趣,《只狼》的乐趣很独特,在于超越自己。在现实中,超越自己实在是件不容易的事,但在《只狼》里,你却能最快的获得这点体验。《只狼》的“难”,其实是为了让玩家能在成功挑战后感到巨大的喜悦,系列最难,换种意义也是系列最有成就感。当所有人都在说游戏困难时,如果你能成功的挑战通关,不仅是获得了成功的喜悦,还有种超越自己和别人的满足。仅以这点来说,《只狼》在现在的游戏里非常的珍贵,要体会到它的乐趣,需要的仅仅是你的努力。东瀛忍者培训而为什么《只狼》会变成系列最难呢,我们就得从游戏的主角——狼,来说起。狼的人设是不错的《只狼》明面上选择的背景是日本战国时期,此时的日本诸侯征战,割据地盘,山林中的强国苇名在领主体弱导致国力衰退后,被外国强敌盯上了,国家处于危亡将倒之际。身为不死血脉苇名皇子的随身忍者,我们的主角——狼,也因此踏上了守护皇子的旅程。身为忍者,狼的忍法和体术自然都不在话下,《只狼》的战斗,就是为了模拟历史传说里的忍战,在魂系列游戏基础上做的一次升级。历史上忍者的战斗方法,在于削弱敌人的躯干,进而使敌人失衡,造成忍杀,这也是游戏最基础的战斗。狼的剑能砍击敌人,造成敌人架势值上升,一旦架势值升满,敌人就会失衡,被我们所杀。但是,我们的敌人也不是善类,我们能削弱他们,他们也能砍杀我们,架势值是彼此都有的设定,于是游戏基础的战斗就变成了对砍。很带感的对砍砍满架势值就能击杀敌人和魂系列那种谁先摸到谁,谁就先死的打法不同,《只狼》是谁架势值先满谁先死(或者谁先被磨血多谁先死),而除了小怪可以速杀外,游戏里稍微强一点的怪物玩家都无法快速斩杀,这就需要玩家和他们对招。攻击-格挡,这是基础的招式,除此之外,垫步,跳踢则能帮助玩家识破对方的招数,像是当敌人攻击我们下盘时,若跳起来踢击他不受防备的头部,那么敌人的架势值就会因躯干被削弱大幅增长,更容易被我们击杀。你一刀我一刀的对砍游戏的敌人不止是武士,还有佛敌跟鬼怪,非常酷炫这套见招拆招的战斗系统确实酷炫非常,但到实际的操作里却太过复杂,强一点的敌人架势值不满的时候就是无敌的状态,我们无法像前几部魂那样一套连招带走,只能和他们对招,这对玩家操作的要求就非常之高,一要想着削弱敌人,二要防御敌人的招式,战斗确实很真实,但也确实很累人。魂系列玩家都知道,游戏里的任何怪都是可以秒人的,《只狼》也是如此,在战斗机制提升难度,而玩家自身无特别强化的情况下,游戏战斗的容错率就变得很低,打错就是错,自然就难了起来。唯一庆幸的是,游戏还能,略微的减轻了一些操作的压力,但《只狼》的和敌人视野AI做得不算很好这是游戏机制上的增加难度,不止如此,游戏在强化上也增加了难度,《只狼》最难的一点在于数值强化的功能被替换成了动作技能升级。什么意思,先前魂系列游戏有各种各样的数值成长,玩家如果20点力量打不过BOSS,那么升级到40点就会好打很多,《只狼》只有两个数值强化,一是生命值,二是攻击力,这两个数值必须击杀精英怪和BOSS才能提升,如果玩家卡怪卡BOSS了,那么永远都无法数值强化。取而代之的,《只狼》的强化是义肢的强化和技能的强化,在拿到忍义手后,狼可以给它加装非常多实用的功能,使得玩家有办法在动作对战苦手的情况下用义肢的强大能力获得优势。强化义肢,强化技能,本质上还是强化动作而不是强化数值技能强化则是强化动作对战的能力,让玩家能拥有更多的动作选项,在战斗时减缓下架势值带来的压力,但本质上它无法使玩家的战斗轻松多少,一来二去,玩家还是必须回到动作对战上来。数值强化替换成技能强化的做法,虽然贴合游戏忍战的主题,也做得非常出色,但对于普通玩家来说,实在是有点难了。不过,困难的挑战也正是魂系列游戏的特色所在,只是《只狼》稍微走了个极端点的路子,这么高的难度,玩家若是能挑战成功,想必也是愉悦十足的吧。至于玩家可以死两次这个设定,在笔者一周目的游戏里,发现是没有太多用的......能死两次,意味着你要死两次,对于玩家的战斗体验提升有限,但对于玩家探索和苟活有一定的帮助,总的来说并不是用处非常大的一个机制。苇名身处深山老林之间,建筑多立于高山之上,勾栏瓦宇岌岌耸立,身为忍者,飞檐走壁不是难事。与魂系列弯个膝盖都要扣血的不死人不同,狼在拿到了义肢忍义手后,便能穿梭于楼宇之间,随意移动,自在跳跃,《只狼》也因此在探索的思路上和旧的魂系列游戏有了不同。到处飞檐走壁,真实的忍者体验之前的魂系列游戏讲究的是探索限制,玩家需要打通环环相扣的机关暗道来到达目的地,接着进行探索,《只狼》则没有探索限制,虽然机关暗道也是层出不穷,但玩家目力所及之处游戏皆可探索,这就让游戏的探索体验更加开阔自由,少了很多魂系列惯有的限制感,玩家想探哪就探哪。游戏在剧情流程上下也足了功夫,在探索中不会有割裂剧情的状况出现,这点相当优秀。游戏的探索相当出色不过若只是优秀,那还谈不上精妙,《只狼》的探索设计最佳之处还是在于地图,它传承了《黑暗之魂》的设计,在深度和衔接上精湛不已。苇名国身处山林,自然会有高低落差,我们的大部分探索也变成了真正意义上的飞檐走壁,但《只狼》就如《黑暗之魂》一样,故意将地图全貌藏着掖着,在坠落之谷的悬崖峭壁里,往下是望不到头的,然而玩家只能往下,苇名之底藏在阴暗的地底,不远离凡尘地表根本到不了,玩家也只能远离地表,这种深入未知的探索体验是难以言喻的,一方面让人小心翼翼,一方面又让人好奇不已,使得游戏的探索自始至终都引人入胜。明明是无缝世界,到了最高峰依旧看不全地图,走到最深处,却发现还有更深处其实仔细一看,《只狼》的地图在平面范围上不及任何开放世界游戏的一个角落,但在出色的衔接下,它变成了一个自下而上通达的整体,无论在哪个角度都看不清全貌的整体,自始至终都让玩家感觉自身的渺小,无疑是给了玩家探索的乐趣和动力。有飞檐走壁般的探索和深不可测的精妙地图,游戏在探索精妙感上无与伦比。以游戏性来说,《只狼》已经做到了非常出色的地步,一款战斗和探索都非常有趣的游戏,已经配得上佳作的美名。不过,既然是魂系列游戏,神秘的故事也是必不可少的,各种猜测和剧情解谜也是魂系列的乐趣之一。在刚接触游戏之时,玩家朋友们或许觉得奇怪,宫崎英高居然肯完完整整的讲个故事了?的确,比起前几部魂,《只狼》的剧情明显得不行,敌子来犯,国家衰弱,领主想护国为力,便乞求皇子不死血脉的力量,我们身为皇子的忍者,只护皇子的周全,其它的都与我们无关,皇子害怕不死的血脉扭曲世界,便希望我们帮忙斩断不死血脉,表面上游戏是一出忠君正义的日本战国志怪传奇。表面上,我们是守护皇子的忍者,实际上呢?这代的防火女在四个结局中的一个结局中将会震撼玩家以下内容含有剧透,请选择观看。(本段剧透)然而,越到剧情的后面,游戏越不对劲,仙峰寺的和尚都在供奉着不死者,这里的不死者体内居然都是腐蚀的虫子,不死者又被叫做“附虫者”。他们的不死之力为何是虫子而我们是血呢,当我们来到源之宫后,会发现这里的人也都是不死者,不止如此,水底还有一条非常可怕的不死鲤鱼王,当我们杀死鲤鱼王后,会发现它身上也都是仙峰寺不死者身体里的那种虫子。此时如果玩家朋友们注意游戏的地图,就会发现源之宫位于游戏主地图的上方,原来不死之力是从源之宫的水里向下侵入了苇名,普通的人被虫子附身,而因某些原因被选中之人,就拥有了不死血脉。所以在河流的谷底水沉积的地方,也就有超强的不死BOSS狮子猿。狮子猿的感堪称一绝源之宫的这个女人是谁,我到游戏结束都不知道答案(本段剧透)在主线剧情中,皇子请求我们去择取源之宫樱龙的眼泪,樱龙是源之宫的BOSS,与其他BOSS不同,它明显不是怪物或者人类,更像是“神明”,结合不死之力的名字“龙胤”也就是说,最违和的樱龙应该就是不死之力的源头。而在其中一个结局中,我们会发现,樱龙其实是从日本的西方来的,我们要前去归还龙胤。日本的西方,就是。《只狼》的故事背景,在铺垫一盘大棋,表面上的日本志怪战国,实际上可能是魂系列的东方多部曲。樱龙是近10年来最有东方美感的BOSS,魄力爆表在东方神韵的场景中,游戏多次出现了佛的象征,对于东方文化的玩家来说,对佛的信仰和认知是很普遍的,佛是神明,能帮助世人在死后脱离苦海,《只狼》里还会出现冥助的Buff,意味着这次战斗有神佛相助,相当灵验。然而这么灵验的神明,游戏里却多被抛弃和遗忘,困于泥潭和毒沼里。其实这是个隐喻,苇名的人们大都鬼迷心窍的追求不死,而放弃了脱离苦海的机会,便陷入了常说的无尽的受苦和轮回里,巧妙的是,受苦和轮回,又正好是魂系列的主题。《只狼》的意像选择,实在是妙不可言!受苦与轮回,魂的主题,也是佛的教义当然,这些也只是笔者的推断和猜测,也欢迎有兴趣的各位玩家朋友和我进行讨论。《只狼》虽然只有12-20G的大小,却能将东方文化的神韵表达得美丽和独特,并和主题强烈贴合,实在是厉害,堪称典范教学。玩家将会在游戏里获得绝无仅有东方文化游戏体验,游戏业界只此一家。游戏对东方文化的运用值得称赞斯人谪下佛宫来,疑是东方世界《只狼》作为宫崎英高对魂系列游戏的又一次成功探索,无疑将系列游戏的水平又拉高了一些。游戏的战斗帅气之余充满挑战,探索精妙地图迷人,暗藏又富有东方韵味的剧情妙不可言,以电子游戏的角度来说,《只狼》堪称历史级别的卓越!然而,也正是这么一部神作,不足之处反而会更加明显。对于绝大部分玩家来说,《只狼》系列之最的游戏难度实在是变态了,之前的魂系列在硬核和数值间是存在平衡的,不够硬核的玩家朋友,可以通过数值来弥补自身的差距,但《只狼》的天平无限的倾向了硬核,使得游戏的娱乐性骤减,很多的玩家朋友将体会不到游戏的乐趣,这实在是种损失。希望在之后《只狼》也能像前几部魂系列游戏一样调整下难度,让更多的玩家朋友能有办法体会这款神作,若是一味的追求难度,游戏也就不够好玩了啊。

“东郭先生和狼”真的只是在讲一个忘恩负义的故事吗

谢邀:《东郭先生和狼》并非只讲了狼的忘恩负义。其主题思想主要是告诉我们,“行善须择善而行,遇恶而拒”。对人对事,要善恶分明,讲究原则,好人好事要支持,要帮助。坏人坏事要反对,要打击。好心好意用于好人好事,才是行善。好心好意用于坏人坏事,便是助纣为虐。不分是非善恶,庇护坏人坏事,最后连自已都要受到伤害。

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