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《全面战争:三国》战斗系统详解攻略(三国全面战争怎么使用秘籍加兵啊)

发布时间:2023-03-27 19:34:34作者:小编酱

三国全面战争怎么使用秘籍加兵啊

~打开后输入add_money100000每次最多加40000  toggle_fow去除战争迷雾  auto_windefender/attacker自动赢得下一场战斗  show_cursorstat游戏会给出鼠标所在位置的坐标  move_character*-**-****-*x,y*的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标  可以把人物传送到相应的地点  特技代码可在Activision\Rome-TotalWar\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找  城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的  barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看  process_cq  完成所有在等待栏中的建筑物  例:process_cqC-0801-b-LuoYang即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成  show_cursorstat  显示鼠标所指地的坐标  auto_win  自动赢得下一个战斗的胜利  例:auto_winattacker即自动取得下一个攻击战役的胜利  注:重复输入无效取最后输入的效果  toggle_fow  战争迷雾开/关  add_money  增加当前派系金钱  例:add_money40000  注:一次可增加金钱最大为40000超过40000视为40000  add_population  增加人口  例:add_populationC-0801-b-LuoYang3000即增加洛阳人口3000  注:一次可增加人口最大为3000超过3000视为3000  give_trait  增加人物特技  例:give_traitJ-0101-CaoCaoJn30001  注:若不输入等级则视为1级  注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0而最后1或2位数字作为特技等级  如统帅1级特技代码在export_VnVs.txt文件中为Jn3001实际应输入Jn30001  (只适用于类似组成的三国特技代码)  give_ancillary  增加宝物  例:give_ancillaryJ-0101-CaoCao1dao-101即给予曹操方天画戟宝物  注:宝物总数有上限10超过上限就无法再拥有新宝物  可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物  move_character  移动人物  例:move_characterJ-0101-CaoCao1,1即将曹操移动至坐标为1,1的地点  注:坐标可利用show_cursorstat来查看  create_unit  创造单位  例:create_unitJ-0101-CaoCao"ZhongyuanzhongWei"1933  即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵  例2:create_unitC-0801-b-LuoYang"ZhongyuanzhongWei"1933  即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵  注:实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格并在兵种名上加引号

三国全面战争军政怎么玩

三国全面战争军政可以用军政皆优的姜维、周瑜、邓艾等武将玩

全面战争:三国》战斗技巧:围城战介绍

我谈谈我的一些心得:从战略层面上,一般敌我双方都会把集中在前线,所以后方的城市防卫会比较空虚。这时用十队左右的骑兵队(越多越好)作为机动部队袭击敌方后方城市,利用兵力优势迫使对方城镇投降,可以迅速的攻城掠地,打击敌方经济。从战术层面上,当不得不进行围城作战时(这里指有工事、堡垒的城镇),要增加火炮和步兵的比例(骑兵反而没什么用)。当敌我兵力相当时,可以考虑持续围城来迫使对方出击形成野战。如果不得不马上攻城的话(通常是因为对方附近有大量援军),有几点可以注意一下:1.一开始先将除炮兵以外的部队配置在离敌方城墙稍远的位置,避免敌方城墙火炮杀伤。然后用我方火炮炮击敌方城墙(由于炮弹无限,可以多开几个洞),等面向己方主力的那道城墙完全崩坍再进军。2.从城墙缺口攻进城内时,往往会遭到敌军反冲锋的。这时可以主动后退一些,将敌军引出城外再打击;也可以让一两队线列步兵作为敢死队顶住敌军,后面掷弹兵开手雷或者迫击炮对敌方人员加以杀伤。不论如何,与对方相持在城墙缺口并非上策,即使获胜代价也很惨重。3.进攻没有城墙的城镇时,最好能多带些线列步兵将蹲在建筑里的敌兵驱逐出来。(炮兵也行,就是比较花时间)

三国全面战争,新手攻略是什么

】一、关于难度当然要选双V(新手建议中等),玩,就是要挑战自我,考验自己的耐心与提升智慧,否则还不如去看电视。二、关于内政内政是经济基础,和当今社会一样,没有钱什么也干不了。开局初期民心很高,把城市税率尽量调高,全力发展经济,在中期不得不经济与民心兼顾。几个原则:1、大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。2、关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。3、在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。

游戏《全面战争:三国》有哪些技巧和战术

在《全面战争:三国》(Total War: Three Kingdoms)游戏中,新人玩家对各种机制玩法还不太了解,所以可能会走一些弯路,为此小编今天整了“折翼、Nada”分享的懒人攻略,希望对各位玩家有所帮助,快来看一看吧!一将功成万骨枯!这么多年全战玩下来,在送了无数士兵的人头后磨砺出了各种各样的战法,光明正大的对决,无赫赫之功的碾压,更有外乡人卑鄙无耻的白嫖 /狗头。我来带领大家了解机制,学习战法,匡扶汉室。这将是我最重点介绍的部分,因为内政不管怎么搞、城市不管怎么建,只要稍稍琢磨就不会出现大问题。而战争如果打不赢,别说进取,守成都难。最重要的是,全战的魅力不就在于此么,喜欢搞建设我就去玩模拟城市了 /滑稽我来带领大家了解机制,学习战法,匡扶汉室。地形森林:绝大多数部队 25%远程抗性中装与重装步/骑 -10%移速 -10%闪避浅滩:轻装步兵 -25%移速中装与重装步兵 -50%移速轻装骑兵 -10%移速中装与重装骑兵 -25%移速雪地:轻装步/骑 -50%闪避 -25%移动速度中装与重装步/骑 -25%移速沙漠:会对体力造成更大损耗焦土:暂时移除当前地形的全部效果新版四围属性与特殊属性本作全战的属性比前面的所有系列都更加复杂,所以为新手们增加了简易四维属性。但新手们一定要学会看扩展属性,因为即使是600元的部队(战场模式价格),简易属性的双防就已经双百了。先放上CA给的属性信息:士气:决定了部队抵御溃逃的能力近防:取决于生命,双护甲(基本、盾牌),双闪避(基本、盾牌)远防:取决于生命,双护甲(基本、盾牌),双格挡(基本、盾牌)近战威力:攻速,双杀伤(近战基本、破甲杀伤),冲锋加成远程威力:攻速,远程杀伤(基本、破甲),远程爆炸(基本、破甲)这其中:生命:不用解释了,单个士兵生命值就是部队总生命值除以部队规模护甲:分为基本和盾牌,一切基础杀伤均要经过其判定。其中盾牌只可以吸收正面伤害闪避:基本有几率闪避正、侧面近战,盾牌仅正面生效。(闪避属性收到冲锋加成削弱)远程格挡:闪避非炮兵类投掷火力概率攻速:近战/远程每分钟攻击次数武器杀伤:不管是近战/远程/爆炸杀伤均分为普通伤害、破甲伤害。破甲伤害直接扣血,普通则计算护甲。冲锋加成:冲锋后增加部队的命中概率和杀伤力,故此闪避属性收到冲锋加成的削弱,冲锋结束后衰减。伤害计算举例:全战的部队厮杀时,是按照单个士兵计算的。假设对方部队100人,1W血;30护甲无盾,30闪避。我方部队近战基本杀伤20,破甲杀伤10。那么对方每个士兵100血,我方一个士兵对其攻击,首先要经过闪避判定计算。判定命中成功后,十点破甲杀伤直接扣血,20的基本杀伤则是:20乘以(1-0.3)=14最终一刀扣血24点。特殊属性:状态、体力与士气士气:影响士气的因素:1)难度影响2)领主:领主是否在附近,领主溃逃或被斩,均与士气息息相关3)与敌方强弱对比 / 战斗优势、失利:周围敌人更强时会减士气4)侧翼、背袭:侧翼暴露,遭到背袭会大幅降低士气5)远程攻击/炮火攻击6)友军溃逃7)遭受伤害体力:体力有六个阶段:精神饱满;跃跃欲试;气喘吁吁;略微疲惫;非常疲惫;疲惫不堪举例:1)精神饱满 速度1 冲锋加成1.05 攻击间隔1 闪避1.25 装填12)疲惫不堪 速度0.65 冲锋0.65 攻击间隔1.5 装填时间1.5可以看到差距极大,这也是为什么有疲劳免疫的部队越打越强。如果敌人援军在自己背后出现的话,快速围攻消灭之后,可在原地开3倍速休息。或者派少量快速部队带着敌人绕圈,大部队则藏在一边休息。绿腿打红腿很有优势。部队配置、克制与阵型配置在历代全战中,各派系兵种都各有特色,但多数情况下,我们要的是既能野战又可攻城的全能型部队。通常部队的组成要有:步兵 机动 远程 攻城。步兵抗线兵种:抗线兵,顾名思义,其实就是炮灰 /狗头 ...所以,护甲、士气、闪避是优先属性。有盾牌最好,本作盾牌还有几率格挡近战。如果一队前排没有盾护甲还不够高,那么面对弓箭手时绝对会被射成刺猬。如果带了十队抗线兵,最好有2~4队是长枪兵。输出:防御力差但有着高输出的部队,不要第一时间A上去,也要注意避免被远程集火辅助:有些兵种带有提升周围友军士气的光环,在高难度下作用更大;黄巾军的“神巫”有中毒效 果,近战交锋后将带毒的部队拉长A上去,给对方多个部队上毒。机动反步骑兵:大多有盾牌,是克制远程的不二人选。近战攻防属性适中,即使接地后继续输出也可以不落下风(最好还是拉走)。冲击骑兵:冲击骑兵有着很高的冲锋加成,同样的在近战攻防属性上就会低一些。所以更吃操作,一定不要长时间对A,也不要直接冲击满血满士气部队,反复拉扯反复冲撞对方薄弱之处打开局面。弓骑兵:我个人并不常用弓骑兵,但不得不说在与AI的作战中,往往有奇效。不推荐新手使用,但当操作熟练之后,在开局拉扯与牵制对方骑兵上非常有效。也能客串近战骑兵冲击后排。要注意:弓骑兵不要和弓兵对射,当双方前排未接战时骚扰拉扯近战部队或引开骑兵;当敌方前后排开始分层后,切近战驱赶、冲击远程部队。远程弓弩:一般弓兵都是抛射的,可以越过前排射击敌人的近战部队;更可以直接抛射过城墙射入城内。而诸葛连弩基本是平射的!这就意味着,想让他们输出最大化还不误伤,最好绕到侧面甚至后面射击。记得关近战规避、开防御模式!关近战规避、开防御模式!关近战规避、开防御模式!!!投石机:在有火箭的情况下,攻城时投石机并不是必需的,甚至有些时候还不如弓箭手用火箭好用。 关键是野战作用,在野战中投石机可以让你转攻为守。当你是进攻方时,可以以此逼迫对方主动进攻。全战中,防守方才是真正掌握主动权的一方。克制三国在发售前就已经放出了五行相克的兵种克制关系,大约就是:剑盾步克长枪步,长枪步克近战骑,近战骑克弓箭手,弓箭手克冲击骑,冲击骑克剑盾步。对应:金克木克土克水克火克金。所以,CA也增强或消弱了相应属性。但事实上历代全站也都差不多都是这样,所以也无须太过在意,看个热闹就好...布阵刀盾中间戟两翼 交叉射击开防御平射绕后防误伤 骑兵绕后冲背袭远程部队:1)误伤问题2)弓箭手阵型:弓箭手一定不要摆的太宽,因为阵列越宽敌人移动到两翼时,弓箭手转向越慢。近战士兵的选择与布阵骑兵绕后与如何减损----布袋阵----多层阻敌,远程社保

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