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怪物猎人崛起片手剑升龙解锁(《怪物猎人:世界》你觉得哪个武器玩起来能轻松一点)

发布时间:2023-09-23 17:51:31作者:小编酱

《怪物猎人:世界》你觉得哪个武器玩起来能轻松一点

怪物猎人世界PC版终于成功上线啦!到底题主玩的是wegame肯定steam。我快速答题的时候wegame已经被举报,这个可以申请退款了。。

言归正传,想武器玩站了起来随意,那题主一定刚玩那个游戏不久,对怪物机制还不熟得不能再熟。那你要想在怪物虐人的世界里玩得很快就一定要选择武器容错率高的武器。下面我从两个方面对于:

一、题主基本上自己单机玩,不联机。那么有两个武器是很好新手的,

1:片手剑:我们先来讲下片手剑的优势,片手极其身形灵活,出手之间和收刀都迅速,不过是因为有小盾的存在而能守能攻。片手是仅有一把可以在攻击状态在用物品的武器,可以不节省大量时间。最重要的是,片手只不过漂亮的面板,但是有着相当了得的攻速,是近战中打属性攻击的最强武器,并且没有之一!(远程有连射弩)

而片手的缺点也很的确,手短,剑气攻击位置红细胞分布宽度偏高,一瞬间再次爆发不继。

学习总结:入门武器,最普通地,都行吧新手,但万金油的同时给了的是没多大特色的问题。

2:操虫棍:我曾经的怪猎亲儿子武器,和其余武器不同的是有养虫系统比较好麻烦,但对于入门玩家可以说,这个武器根本就是好用得飞起。为什么不呢?个字,“骑”!骑就弄完了,操虫棍从网上下载平地回旋功能,打boss跳斩就完了了,不停地得跳斩,不停地乘骑,怪物不停地得倒下大硬直,舒服吧就字眼。

总结归纳:新手入门很无脑独角马,舒适感极高,但的原因太无脑型利于玩家熟悉怪物机制。

二、题主基本大都联机开黑

如果不是题主都差不多全是联机的话,这样的话远程武器是老年选手的四选一武器了,重弩、轻弩、弓,这三种远程武器在组队是那可真那是养老神器,由于组队人多,怪物仇恨基本都时候是在自己身上,远程武器就这个可以无脑地突突突,管他龙车那就甩尾,我射就好了了。

总结:联机情况下,老年人个人推荐远程武器(ps:pc端可以用鼠标,因为远程武器好驾御得一逼,鼠标=远程射击攻击加50%)。

如何评价游戏《怪物猎人世界》的DLC冰原(Ice Borne)

我们拿怪物猎人XX和冰原做个对比:

怪物猎人冰原和怪物猎人XX哪一个难度和可玩性更强?

在解释你的问题前,我先针对你说的“总觉得怪少动根本还没有可能靠技术打过去”这点作个说明。《怪物猎人:世界》的冰原DLC相较于本体来说,怪物并不普片变得活泼爱动,但却也不是是没有反制的手段。

一是以动制动。这里的核心要义,那是以多动症压制住多动症,具体详细::大剑抽刀流,环绕冰咒套的寒气炼成技能,出拔刀术【技】,拨刀蓄力斩之后收刀就跑,机会来了再上来砍一刀,无脑型重复一遍;重弩抱脸流,原理配装类似于大剑,当然了防御从抽刀蓄力斩转成了飞翔爪上头(也也可以是以外弱点)射,这里再注意,必须得是狙击龙弹重弩才行;斩斧抱脸流,原理带有重弩,但不依赖冰咒套,只不过上头零解是多段伤害,和寒气炼成的确完美的契合,出装还是在虚空中攻击会心超会心等技能,地面剑形态砍出红刃结束后化身多动症,找机会无脑型外头零解(△ o)。辅助攻击风筝流,这里通常是说弓和轻弩这两种机动性极强的远程武器,不使用熟练度过来之后,弓的滑步、片手剑的走射走装旋转跳装填都相当的灵活,大部分怪物又也是以近身攻击偏于,几乎很容易有机会摸能得到你。

二是以再控制动。怪物猎人系列这些年来应该有道具流的打法,这一作还有一个榴弹轻弩(我知道,应该是铳枪,是飘)这些逃课玩法,当然说白了,就是用多样的控制手法能制造更多的控制输出机会,来将怪按在地上摩擦,这样的方法可能效率不算高,可是的确是最比较舒适的玩法了,可以不参考100元以内几种:片手道具流,片手剑有另一个特点是可以不不收刀使用道具,这样的话就这个可以太快速高效的设置陷阱、使用闪光弹,再再加片手剑的飞天挥砍可以不平地专属坐骑,带齐骑乘名人,这个可以不稳定完全控制怪物,增加控制输出机会;榴弹轻弩,榴弹的特点应该是造成的伤害单独计算、后面减少眩晕,这样在熔山套炮术极意的支撑下,再配出KO术,榴弹轻弩就可以在只要伤害不低的情况下一直都晕怪,再在中间中间穿插陷阱和光斑,一场控十次是完全没问题的,再再加重弩本身早就是多动症武器,足以让怪物一直在地上嘤咛(爽爆)。大锤砸头,这作大锤的强蓄力其他伤害极高,最想吐的一点是2、3蓄(除开斜坡风火轮)之前是可以然后飞翔爪半身,这就是可以太比较有效的对于弱点是头的怪物了,只需出个KO术,在地面的时候无脑暴力二蓄升龙锤(硬直就是可以三蓄),后再r1直接上头继续砸,很容易持续减血怪物,倒下之后就出来捣年糕,输出爆炸。

三是以不变应万变。怪物猎人的核心便是与怪物进行搏杀,那你,注定怪物是会来抽你的,既然如此,又为什么要去追怪呢?像一些更具防御能力的武器而言,几乎可以不走为上计:长枪防反流,长枪另外防御能力最强的武器,缺点也很肯定,如果说腿太短,当然你愿意去追怪也是可以中,选择人车,不过要想玩得舒服点不少,个人总觉得还是在原地等怪来攻是好是,而现在,你只必须举盾防御就行了,等怪物取走一套输出,你便也可以很不猥琐地戳两下接个人车突刺(其他伤害高),效率可是不高,可是却用不着实在是太害怕多动症的问题;重弩散弹流,这个打法其实和长枪有些带有,重弩装上三盾结束后出防强和防性,防御能力也不输长枪许多,站在原地等怪物上来撸一套然后再散弹射弱点,控制输出比长枪高大部分,效率也极高,所以才这种打法成了目前的主流玩法之一,委实是攻守兼备,还不需要追怪,更是非常关于完美了;太刀居合流,出拔剑流的技能,开完红刃之前,无脑地居合,等怪来攻,与此同时叮的一声脆响,头破尾断龙坠机,在帅的领域是战神的。但,说实话,这是三个娱乐玩法,因为居合真的很是难用,前摇太长了,而时机又很如此短暂,两个失误就ggmm。

好了,言归正传,也就是题主所说的“世界和冰原的难度和可玩性的比较比较”。

难度:世界比冰原要难。这个难是太非常直观的,但这个难的确只不过说怪物有多难打,完全是还乾坤二卦了许多其余的原因。比冰原可以说,XX:一是怪物的动作更然后,这里说的“然后”,是指的怪物越来越很干脆、残酷,很多动作前摇的很短或干脆直接就没前摇,不过速度极快,甚至还很是不合常理,就像撞了涡轮增压一般,猛地提速。相对于这个,我以前玩XX的时候总之并没有感觉到,但,在玩了几百个小时的冰原后,再回来了玩XX就都觉得太非常直观了,真的是有些鬼畜了,相也很可以说,冰原的怪物则要“温柔无比”许多,也更像一只唯一的有血有肉的动物。二是操作手感更光滑,从手感上来说,XX的人物控制感就没冰原那就非常丝滑,不拖泥带水的感觉的很十分严重,这就导致很多细碎操作不可能管用不能执行,当然,这又是怪物猎人系列穿越系列一直以来的特点,在冰原,这个特点被巧妙地弱化了,但仍记录了部分精髓,让操作可以体验变得更加更很舒适了,也和新加的武器动作太完全契合(很看来,见切、居合这样的墨迹的动作在XX里会被打出翔,虽说GP这个瞬发的操作都有人喊难用)。三是人物动作更身体僵硬,哪怕翻滚不错,不使用物品无论如何,XX的人物动作都最为僵滞,翻滚会带来太大的硬直,很多操作只有原地进行,都让难度无尽的放大和缩小,而冰原则是将人物的动作变地更加人性化,建议使用物品只不过会需要减速,但最起码能移动了,飞旋也变的更加舒适,众多招式之间的变化也更灵活,颇大能提高了猎人的生存力。

因此说,XX比冰原难很多,这个难是无所保留地可以继承怪猎最新出的硬核特性会造成的,而冰原就是为了扩展受众范围,适度地的对游戏内容使之设计改进,也使得游戏难度会下降了许多。

可玩性:XX可玩性和冰原各有特色。这里要指出帮一下忙,可玩性是两个宽泛的概念,并不仅仅说游戏内容,还包括一些向前延伸的玩法。

必须说帮一下忙XX:XX的游戏内容委实是民风强悍之最,只不过内容多并不当然就好,生态系统无疑是矮人工具箱崩,这座游戏给人应该是大量内容迎面扑来,让人都有点不知所措。仔细想看看,这确实是理所当然的,毕竟XX本身是将绝大部分前作融合在一起在一起的大杂烩游戏,然后因此上再新增的狩技风格(魔幻)系统,让游戏内容指数会增长,但这样多的内容糅合在一起,不可能像前作完全不一样平铺爆炸开来渐渐地去讲了,只有相当蓦然地特殊参插,说含蓄一点,卡婊是想告诉你,撸就好了了,管这些有的没有干什么?

所以说,卡婊对于XX的态度又是很不寻常的,它是是对上个时代怪猎的总结(内容),也对下个时代怪猎的探索(狩技、风格)。整体而言,XX的可玩性爆表,但可终究仍处在上个时代,它的可玩性只在于“量”是确实大!

然后把说下冰原:从本体到冰原,游戏内容在初期的确总是受人被诟病,不过,随着时间的推移,我们发现到,这个游戏的内容其实并不算少,而且它会短短更新怪物!这点是对前作来讲是具有颠覆性的,也让游戏尽量了较高的生命力。除了游戏内容,冰原只在于向外延伸玩法上确实是决定了大量尝试,从渣渣辉到冥,线上多人合作狩猎活动的模式可是未见自动打开“四人组”的框架,但是共享进度的设定确实是一种进步,也非常主体形象了“合作”的重要性;同样的,与其余游戏的双联动也变得更很好玩,巫师也好,最终幻想依我看,加入到的怪物全是很强的独有个体,狩猎完成任务的装备也是的很有特色,比前作的活动要有趣的得多;另外那就是武器的招式,借鉴模仿了上个时代XX和边境中的内容,2020年规划了大量实用、超级酷炫的动作,让每一把武器的特点都更加形态轮廓:大剑真蓄进一步反诘蓄力一击的刚猛、太刀见切居合进一步指出见招拆招的飘逸(装比)、弓箭跳步初步强调游荡瞄准的感觉灵敏其他,让没把武器的体验都变得更加奇好,只不过远是没有XX这样魔幻,可是这对写实风格的怪猎来讲,看样子早就相当了。

所以我说,冰原是卡婊对此新时代塞尔达传说的大致了解尝试,它的内容可是不及XX多,不过因减少了大量暂新元素,可玩性肯定并不比XX弱于,而这些可玩性在于“质”是是真的高!

综上所述,《怪物猎人XX》的难度比《怪物猎人世界:冰原》要高,但这种难度体验并不算好。而《怪物猎人XX》的可玩性则和《怪物猎人世界:冰原》各有千秋,前者是对于旧时代的缅怀,是老玩家的狂欢,后者是对于新世界的探索,是对新玩家的善意,仁者见仁、智者见智吧。

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