海岛大亨6怎么提高民众幸福度
海岛6的机制与海岛5的完全不同,和海岛34的差不多,工厂一类的生产建筑工人必须去一次才有产出,而服务类建筑哪怕工人在家里睡觉仍然能够正常运作。
然而5里面所有生产建筑哪怕工人一次不去都是可以正常进行的,可能是作者觉得这样不合理了吧,那么其高效的玩法和4差不多,交通的影响比较大,生存如此,幸福度也是如此。
4里面怎么搞?就是凡是需要人的建筑旁边都得有车库,一般是围着车库造一圈,6同理就是这样的,4不也这个套路,所以法令里的飞轮是一定要开的。
另外6里面还有个公交车,个人不太会用,感觉效率比较低。公路堵车的时候看看哪俩车库之间堵的最厉害就来个公交。食物幸福度:大型购物中心+11种食物+免费食物法令即可,
信仰:大教堂搞定,另外宪法里别选神权政治和无神论,神权政治降自由,也就是默认状态,宗教这玩意不研究就好了,另外法令里别选教堂费,穷的就去不起了,
医疗:医院搞定,宪法里选上免费医疗,另外医院教堂一定要挨着居民区近点,和4里面的机制一模一样,居民远了就不去了,
娱乐幸福度:只需要体育馆和过山车,6里面娱乐幸福度的计算似乎有bug,只有几个建筑物的服务质量和显示的一样,大部分娱乐建筑服务度比实际上低很多很多,显示的服务度很高实际根本没人来。
纺织厂和时装厂有什么使用技巧
如果以农业为主的话,这代的纺织厂是最好赚钱的的工厂,可以看到上面的年收入平均,布料硬是比其他工厂的收入高出两倍有余。
究其原因,主要在于纺织厂的工人数量较多,世界大战点的车间拓张之后工人就有14人,由于这代的刁民不会分身术,没办法同时做到工作、看病、礼拜、旅游还要回家睡觉,
当刁民下班后会花时间去补足满意度后才回来上班。因此这代的工厂人多就是硬道理,至少厂里有刁民工作的时间较多。
再加上「细薄织物纺织」升级、「丙烯酸燃料」的工作模式,合计就增加了50%的效率,另外冷战之后可以点「统一给料器」,同时用羊毛、棉花生产布料,增加50%的产量,因此赚钱效率十分惊人。
纺织厂在世界大战即可使用,前两个升级都在世界大战就可以点出,丙烯酸的工作模式也不需要研发即可使用,因此从世界大战开始纺织厂即可作为赚钱主力,到冷战点出混合生产后就是印钞机。
纺织厂需要的原料生产链较多,冷战以前1座纺织厂就需要2棉花田、2羊驼牧场,现代则需要1羊驼、1玉米、2棉花,另外丙烯酸的工作模式会增加污染(目前有bug不会有污染)。
至于时装厂,则是纺织厂的下游产业链,1座时装厂只要在纺织产业链外挂1鳄鱼牧厂+1养鱼场即可,但本身收益并不出色,不过可以降低产量增加住宅质量(目前有bug失效)。
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